MENU
  • Strona główna
  • Kody do gier
  • Dodaj kod
  • Reklama
  • Kontakt
WYBRANE SCREENY
kody do gier

tipsy

kody
Kody do gier na wiele platform.
Z nami przejdziesz każdą grę!
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Commodore 64 - C64

  • ABBYS
  • ACE 2
  • ACID RUNNER
  • ACTION BIKER
  • AFTERBURNER
  • AGENT - X2
  • AGRICOLA
  • AIR WOLF
  • AIR WOLF 2
  • AIRBORNE RANGER
  • ALTERED BEAST
  • ALIENS
  • ALLIGATE BLAGGER
  • ANARCHY
  • ANCIPITAL
  • ANDROID
  • ANIHILATOR
  • ANTIRIAD
  • APOLLO 18
  • ARABIAN NIGHTS
  • ARCANA
  • ARKANOID
  • ARCTIC ANTICS
  • ARKTYCZNE POLOWANIE
  • ARMAGEDON
  • ARMALYTE
  • ARNIE
  • ASPHAI
  • ASTERIX
  • ATHENA
wybierz stronę: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
wszystkie kody na tą platformę: 406
PLATFORMY
  • PC
  • Play Station
  • Play Station 2
  • Amiga
  • Commodore 64
  • Dreamcast
  • GameBoy
  • GameBoy Advance
  • GameCube
  • Sega
  • MAC
  • NES
  • Nintendo 64
  • Super Nintendo
  • Xbox
copyright by gracze.biz


Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.