Z nami przejdziesz każdą grę!
Star Trek DS9 - The Fallen
-Niesko?czone zdrowie
Naci?nij [Tab] podczas gry i wpisz: set plyr.ds9_siskoeva health
9999 lub set plyr.ds9_sisko health 9999. (Zamiast 9999 mo?esz
wpisa? te? du?o wi?ksz? ilo?? 9-tek). Je?li u?ywasz innej postaci
(Kira, Worf?) zast?pujesz "sisko" poprzez "kira" lub "worf".
-Quick Savegame
Naci?nij TAB i wpisz SAVEGAME, Enter.
-Quick Exit
Naci?nij TAB i wpisz EXIT, Enter.
-Dost?p do dowolnego levela
W katalogu system znajd? plik ds9.ini. Znajd? lini?
LocalMap=title.dsm i w miejscu "title" wpisz:
M01_KiraL1A.dsm; M01_KiraL2.dsm; M01_KiraL1B.dsm;
M01_SiskoL1B.dsm; M01_SiskoL1A.dsm; M01_WorfL1.dsm;
M03_KiraL2.dsm; M03_KiraL1B.dsm; M03_KiraL1A.dsm;
M03_SiskoL2.dsm; M03_SiskoL1A.dsm; M03_SiskoL1B.dsm;
M03_WorfL2.dsm; M03_WorfL1.dsm; M04_KiraL1.dsm;
M04_SiskoL1.dsm; M04_WorfL1b.dsm; M04_WorfL1a.dsm;
M05_KiraL1.dsm; M05_SiskoL1b.dsm;
M05_SiskoL2.dsm; M05_Siskol1a.dsm; M05_WorfL1.dsm;
M05_WorfL2.dsm; M06_SiskoL1B.dsm;
M06_SiskoL1A.dsm; M06_SiskoL1C.dsm; M06_WorfL1B.dsm;
M06_WorfL1A.dsm; M06_WorfL1C.dsm;
M07_KiraL2.dsm; M07_KiraL1.dsm; M07_SiskoL1A.dsm;
M07_SiskoL3A.dsm; M07_SiskoL1B.dsm;
M07_SiskoL2.dsm; M07_SiskoL3B.dsm; M07_WorfL3.dsm;
M07_WorfL2B.dsm; M07_WorfL2A.dsm;
M07_WorfL1.dsm; M10_KiraL2.dsm; M10_KiraL1B.dsm;
M10_SiskoL2.dsm; M10_SiskoL1B.dsm;
M10_SiskoL1A.dsm; M10_WorfL2.dsm; M10_WorfL1B.dsm;
M10_WorfL1A.dsm; M11_KiraL1.dsm;
M11_SiskoL1a.dsm; M11_SiskoL1b.dsm; M11_WorfL1.dsm;
TrainingRoom.dsm; Entry.dsm;
DS9_Ops.dsm; DS9_Promenade.dsm.
Wpisuj?c za? te nazwy (w/g powy?szeg schematu) b?dziesz móg?
obejrze? cut-scenki.
CM01a_SW.dsm; CM01b_SW.dsm; CM04_Lab.dsm;
CM05_Kira.dsm; CM06_SW_Capture.dsm; CM10_KiraL1A.dsm;
CM10_SWK_L3.dsm; Cm11B_SWK.dsm; CM11_LabRitual.dsm;
CM_ArdPrison.dsm; CM_Defiant.dsm; CM_Endcredits.dsm;
CM_GlobalSpace.dsm; CM_SpaceStation.dsm;
CM_Worf_Endgame.dsm; GCM11end_WraithObk.dsm
Po tej modyfikacji level/cutscenka za?aduje si? automatycznie, z
pomi?ciem g?ównego menu.
Aby je uzyska?, naci?nij podczas gry klawisz ESC.
©
odsłon kodu: 175
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


