Z nami przejdziesz każdą grę!
Quadrax
Kody do poziomów:
00 START 20 GRUND 40 IMINO 60 SCRNT 80 BLYZN
01 ROCKS 21 ATACK 41 RSTIG 61 QWERT 81 SAKKK
02 KOKOS 22 FIGHT 42 HELDA 62 ERORR 82 ENDER
03 THREE 23 ROGER 43 RVIVI 63 EDING 83 LUSTB
04 SOKOL 24 WILCO 44 ENRUW 64 MORHO 84 EKGBH
05 KOLOS 25 TULSA 45 ENVLC 65 HIROM 85 SIAJE
06 INFII 26 NANOC 46 IKONE 66 AKUZA 86 SIENN
07 NONON 27 AJNIN 47 CAPSL 67 MOSKE 87 INVAL
08 ARTUS 28 DINDA 48 OCKDA 68 ELRIT 88 RIAPO
09 PRIOR 29 EMAEG 49 VIDAM 69 THEPI 89 SMILA
10 LOPTA 30 LOMSI 50 AROSN 70 LAKOT 90 OROKS
11 DREAD 31 LVALC 51 CIVIL 71 BLEKS 91 EROPO
12 LANZE 32 URUCA 52 COLON 72 PORTA 92 AMRIK
13 FLUCH 33 MSERE 53 REWKA 73 CALAD 93 SYYYK
14 ROTKA 34 GONGU 54 YOUOL 74 HARCO 94 CHAOR
15 FEUER 35 RTFIN 55 APORT 75 MPOLO 95 WOGON
16 KRTKO 36 URTHK 56 BPORT 76 KUBLA 96 DYURD
17 TARAJ 37 YRANO 57 RUBYN 77 NURAT 97 ARTBA
18 GATES 38 SMINO 58 NYECO 78 NSOCI 98 SLKUT
19 CLAWS 39 RMOGL 59 ERIKI 79 VINEB 99 ABYSZ
©
odsłon kodu: 349
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


