Z nami przejdziesz każdą grę!
NBA Live 1997
Sekretni gracze:
Id? do opcji, w której kreuje si? nowych zawodników i stwórz
jakiego?. Kiedy b?dziesz mia? wpisa? ksywk? gracza, wpisz
nazwisko jednego z twórców gry. Nic wi?cej nie b?dziesz
musia? robi?, gdy? wszelkie rankingi, informacje i statystyki
pojawi? si? automatycznie. Oto lista twórców gry:
Ivan Allan, Sheila Allan, Greg Allen, Joe Amati, Steve
Anderson, Daryl Anselmo, Renata Antonic, David Bollo, Brian
Chan, Glenn Chin, Stanley Chow, Traz Damji, Ed Fletcher, P.C.
Gazzo, Kim Gill, Aaron Grant, Cindy Green, Crispin Hands,
Shana Hoernke, Dom Humphrey, Kurt Hsu, Andrew Jinks, Al
Johanson, Ernie Johnson, Michael Klassen, Mike Klein, Shyang
Kong, Brian Krause, Greg Lassen, David Laviolette, Ken Lam,
David Lee, Tim Lewinson, Marcus Lindblom, Adam
Mackay-Smith, Jeff Mair, Wil Mozell, Al Murdoch, Ted Murray,
Sam Nelson, Daniel Ng, Brent Nielsen, Casey O'Brien, Sean
O'Brien, Darrell Olthuis, Jay Page, Zoe Quinn, Rod Reddekopp,
Sabastiaan Reinarz, Steve Royea, Giovanni Sasso, Darren
Schueller, Dan Scott, Kirk Scott, Mark Soderwall, Novell
Thomas, Ken Thurston, Mike Vanaselja, Dave Warfield, Robert
White, Brian Wideen, Tarrnie Williams, Amory Wong,
Weng-Keen Wong.
©
odsłon kodu: 154
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


