Z nami przejdziesz każdą grę!
Pac-Man
Kody do leveli:
1 STR
2 HNM
3 KST
4 TRT
5 MYX
6 KHL
7 RTS
8 SKB
9 HNT
10 SRY
11 YSK
12 RCF
13 HSM
14 PWW
15 MTN
16 TKY
17 RGH
18 TNS
19 YKM
20 MWS
21 KTY
22 TYK
23 SMM
24 NFL
25 SRT
26 KKT
27 MDD
28 CWD
29 DRC
30 WHT
31 FLT
32 SKM
33 QTN
34 SMN
35 TGR
36 WKR
37 YYP
38 SLS
39 THD
40 RMN
41 CNK
42 FRB
43 MLR
44 FRP
45 SDB
46 BQJ
47 VSM
48 RDY
49 XPL
50 WLC
51 TMF
52 QNS
53 GWR
54 PLT
55 KRW
56 HRC
57 RPN
58 CNT
59 BTT
60 TMP
61 MNS
62 SWD
63 LDM
64 YST
65 QTM
66 BRP
67 MRS
68 PPS
69 SWT
70 WTM
71 FST
72 SLW
73 XWF
74 RGJ
75 SNC
76 BKP
77 CRN
78 XNT
79 RNT
80 BSK
81 JWK
82 GSN
83 MMT
84 DNK
85 HPN
86 DCR
87 BNS
88 SDC
89 MRH
90 BTF
91 NSM
92 QYZ
93 KTT
94 FGS
95 RRC
96 YLW
97 PNN
98 SPR
99 CHB
100 LST
©
odsłon kodu: 282
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


