Z nami przejdziesz każdą grę!
Rats!
Kody do leveli:
2 CDGBLDBMNQ
3 B5?B2CVKLL
4 41V?TWSKB-
5 5LTRCX2LF7
6 VDLNYBGF82
7 CLGVQDVPC8
8 5J9MFXSTCF
9 5NZJMY?F56
10 4YR73WJRS3
11 M5HQBYXGH9
12 L5KTDWXP49
13 B5RQSCVLX8
14 VNBHCBZRJS
15 M8DN6Y6--1
16 W?F?HF8K-2
17 VT55CB1CDN
18 W-T6RF1QC2
19 C3KF4FCMW8
20 M6PKNY7L-1
21 525M7YKNF7
22 B-63SCWT4V
23 BDZL6BMM2G
24 51T1FYKK5?
25 C?H6JIWF14
26 CPJ7LD5K7B
27 VN-1PB9QQS
28 WD71TDRKRN
29 V6J3RC92N?
30 VJCM1B?C?S
31 5?TSTYQSTY
32 L61K4WBGXW
33 LP4B8VBCVC
34 5YWNWYZLC3
35 B1G3BC6FV8
36 5MGGHXGR58
37 BTY5NBNP8G
38 WLGX9DJFTD
39 C?4P8FNH7Z
40 5T1B7XQKKP
41 L1CWSWVMJ5
42 BMJ2BBNTVG
43 M-?YSYBCYW
44 W3NBFF2DPJ
45 VQ2C5BJYX7
46 4W1WRW9GXJ
47 B7S??CPKDM
48 C2FBZDPTT4
49 VT?6KC-BLN
50 4ZYT3VRC8X
51 VKLSTCTKNS
52 B4?LJBYCXV
53 W2VCKDTHPJ
54 MSXT4Y5DRB
55 43WCTVRT66
56 WWTK-DKB7-
57 L-1GZVWN?W
58 W9HN5D3CRX
59 M5DKJX5CKW
60 5QJ5FY179J
61 BGJ48CGCXQ
62 LB1?8WSC2M
63 LS84SW2CBG
64 57MWWX6R7X
65 MZ36JXJMM8
66 WXMLTDVNFD
67 WZ?MPD4NRJ
68 BVJDZBZQQG
69 4MZL1WDP86
70 CVNJGDZJW8
71 VNYVYCBSQJ
72 VDFDPCVRQS
73 V5SF1BBL6Y
74 MC256Y2K1H
75 4WFG3VNZ?B
©
odsłon kodu: 164
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


