Kody do gier na wiele platform.
Z nami przejdziesz każdą grę!
Z nami przejdziesz każdą grę!
Quake 2
Kody do leveli:
02 - PGBR VK?B 65BH Y3HD
03 - 1KLS DN5H 7NBF DWRQ
04 - 2KLR SDRY ?VV4 YQ8X
05 - VK3T 7LFC 94B7 D3R3
06 - WK3H QNBW NLV5 XGL3
07 - TK7P 6LLP KWGY XD4V
08 - ST0N QPX4 2WGY JXTS
09 - R??P 7NY4 2WGX 99TX
10 - Q??K BBBV NBQ1 7GCV
11 - P64? ZM5B ?BM0 5YH6
12 - N664 SQ63 XB?K B7LF
13 - M682 M7QT 1215 8098
14 - L669 H8MD G8XB JNYV
15 - K681 X8CL H01K 1PF5
16 - J6?0 BT5M NRZ2 QXLL
17 - H6?0 XXFW PHV1 77P4
18 - G6?9 GYMK RWNK SMSL
19 - F6Y3 WXQK CHD0 8K4D
©
odsłon kodu: 166
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
copyright by gracze.biz
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


