Z nami przejdziesz każdą grę!
Starsky and Hutch
Edytujemy (np. za pomoc? Notatnika) plik LOCAL.INI, w którym mo?emy dopisa? nast?puj?ce linijki
MONSTER_TRUCK=TRUE – samochody zamieniaj? si? w monster-track
PlayConversations=FALSE – zablokowanie dialogów
TurnOffThatFeckingStupidGunIcon=TRUE – ikona broni zablokowana
DisableAllSound=TRUE – zablokowanie d?wi?ków
UpdateCivilianTraffic=FALSE – zablokowanie korków ulicznych
DISABLE_SKID_MARKS=TRUE – zablokowanie po?lizgów
FE_ENABLE_FREE_ROAM=TRUE – tryb swobodnego poruszania si?
NeverRunOutOfVR=TRUE – niemo?liwo?? opuszczania widzialnego pola
PlayerUseAI=TRUE - auto-play, komputer przejmuje sterowanie
CARLOS_FANDANGO=TRUE – wi?ksza rama auta
FE_CREATE_BEST_PROFILE=TRUE - stworzenie super profilu
MaxVR=TRUE – maksymalne pole widzenia
CanAlwaysPlayNext=TRUE – zawsze awansujesz do nast?pnej misji
Show_HUD=TRUE – pokazuje HUD (panel)
CanSkipConversations=TRUE – omini?cie dialogów
StartGamePaused=TRUE – wznowienie wstrzymanej gry
FE_ENABLE_TV_SPECIAL=TRUE – odblokowanie telewizyjnych specja?ów
FUNNYBONES=TRUE – chwiejne auto
FE_UNLOCK_ALL_CARS=TRUE – wszystkie auta
FE_SEASON1_ACCESS=TRUE – odblokowuje sezon 1
FE_SEASON2_ACCESS=TRUE – odblokowuje sezon 2
FE_SEASON3_ACCESS=TRUE – odblokowuje sezon 3
©
odsłon kodu: 134
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


