Z nami przejdziesz każdą grę!
Duck Tales
Wykaz wszystkich miejsc, w których znajduj? si? skarby:
Ameryka Po?udniowa:
Beri Beri Basin - d?ungla
Machu Picchu - góry
Boola Boola Island - d?ungla
Ronguay - fotografowanie
Bolognia - labirynt
Ameryka Pó?nocna:
Bermuda Triangle - d?ungla
Okeefadokie Swamp - d?ungla
Duckbill Island - fotografowanie
Carlsbad Caverns - labirynt
Thunderclap Mountain - góry
El Capitan - góry
Yellerstone Park - fotografowanie
Klondike Mines - labirynt
Lost City of Atlantis - labirynt
Europa:
Emerald Isle - labirynt
Montedumas - góry
Novay - góry
Whatsamatterhorn - góry
Swansylvania - labirynt
Labirynth of Crete - labirynt
Afryka:
Bu-Gazzi - labirynt
The Congo - d?ungla
Kenya Game Reserve - fotografowanie
The Lost World - góry
Antarktyda:
Valley of Gold - góry
Azja:
Ali Baba Cave - labirynt
Trala La - góry
Yachtzee River - d?ungla
Too-Pei - labirynt
Xanadu - fotografowanie
Siberian Ice Caves - labirynt
Ayer Rock - góry
The Great Outback - d?ungla
Borneo - fotografowanie
Australia:
Isle of Macaroon - waga
©
odsłon kodu: 499
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


