Z nami przejdziesz każdą grę!
Nemesis of the roman empire
Podczas gry wci?nij klawisz [ENTER] i wpisz jeden z poni?szych kodów:
_black - czarny ekran
debugselected - tryb debugowania wybranej jednostki
usr - opisuje wybran? jednostk?
gaikafd - wy?wietla zielone opisy nad nie-obiektami i czarne opisy podobiektami
printmemstats - wy?wietla statystyki pami?ci
mousepos - wy?wietla pozycj? myszy
gmp - wy?wietla wspó?rz?dne kursora
dumpobj - wy?wietla zdolno?ci wybranej jednostki
desync - tworzy plik desync_test.txt
dumpfunctoxml - tworzy plik dump_try.xml
quit - wychodzi z gry
flatterrain - p?aski teren
pause - pauzuje i wznawia gr?
removedecors - usuwa z planszy zaro?la, drzewa itp.
Screenshot - zapisuje zrzut ekranu do pliku BMP
save - zapisuje gr?
setplayer - prze??cza gracza do trybu gry wieloosobowej
testadventure - sprawdza spójno?? misji
togglefog - w??cza/wy??cza mg?? wojny
togglevis - w??cza/wy??cza budynki i dekoracje
ttest - testuje t?umaczenie
ae - pokazuje w?a?ciwo?ci poziomu
advexplorer - uruchamia wbudowan? opcj? MYTH
rayoflight - wy?wietla komunikat Abe ti me buzikash s tezi parametri maj,a?
_dbgsel - wy?wietla zagro?enie dla wybranych jednostek
esg - wy?wietla informacje o wrogich jednostkach
settlementcount- wy?wietla liczebno?? populacji
explorer - funkcja opcji MYTH
shrinkentities - funkcja opcji MYTH
_toggleinvrects - wy?wietla prostok?ty wokó? jednostek
showflatterrain - dziwny teren
©
odsłon kodu: 118
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


