Z nami przejdziesz każdą grę!
Devil may cry
Ocena S na kazdym levelu
Misja / Potrzebny Czas / Potrzebne Orby
1 6:00 400
2 7:00 450
3 3:00 550
4 4:00 550
5 2:00 100
6 3:30 250
7 3:00 650
8 3:00 585
9 8:00 1500
10 4:30 600
11 5:30 1000
12 4:00 700
13 2:30 200
14 5:00 500
15 10:00 1400
16 6:00 1000
17 7:00 600
18 6:00 900
19 3:30 500
20 4:30 700
21 5:00 700
22 5:00 0
23 7:00 600
Punkty za ukryte misje
Oprócz punktów za zabicie wrogów i czas misji, dostaniemy tak?e punkty za wykonanie tajnych misji ukrytych w grze. Ilosc punktów za dan? misj? poni?ej:
Critical Hit: 200
Phantom Baby: 100
Phantom Baby 2: 100
The Three Beasts: 100
One-Eyed Evil: 200
Wandering Ghost: 200
Water Cell: 100
Treasure of the Reaper: 200
Stairway of Tranquility: 100
Shadow of Darkness: 200
Blue Gem in the Sky: 200
Hidden Bangle: 200
Punkty a ranking:
S: 1000-1500
A: 800-999
B: 500-799
C: 0-499
D: -1 lub mniej Rozmieszczenie Ukrytych Misji Critical Hit - Misja 3 Wskocz do wody obok rozwalonego mostu. Phantom Baby - Misja 4 Wró? do ko?cio?a gdzie walczy?e? z Phantomem. Phantom Baby2 - Misja 4 Pokonaj Phantom Baby, a potem id? do lokacji God of Time. Three Beasts - Misja 4 W pomieszczeniu pod pokojem z dwup?atowcem. One-eyed Evil - Misja 5 Wró? do pokoju gdzie po raz pierwszy widzia?es Beezelbuba. Wandering Ghost - Misja 11 Id? do ostatniego pokoju Misji 10. Water Cell - Misja 13 Id? do szkieletu kapitana w jego pokoju.
Treasure of the Reaper - Misja 15
Spójrz na czaszk? w pokoju gdzie pierwszy raz dosta?e? Shield Emblem.
Stairway of Tranquility - Misja 16
Pokonaj Gryfona i wró? do Koloseum.
Shadow of Darkness - Misja 16
Pokonaj Nightmare i wró? do pokoju z dwup?atowcem.
Blue Gem in the Sky - Misja 17
U?yj Air Raid aby pokona? rozwalony most.
Hidden Bangle - Misja 21
Spojrz na scian? na wprost statuy God of Time.
©
odsłon kodu: 182
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


