Z nami przejdziesz każdą grę!
Quake 2 - Ground Zero
Wywo?aj jonsol? ~ (tyld?) i wpisz: give xxxx, a zamiast xxxx
wstaw:
ChainFist
ETF Rifle
Plasma Beam
Prox Launcher
Tesla
Double Damage
Hunter Sphere
Defender Sphere
Vengeance Sphere
A-M Bomb
IR Goggles
Doppleganger
Ammo for ETF Rifle:
Flechettes
Ammo for Prox Launcher:
Prox
Mo?esz te? stosowa?:
- "give all"
- "give weapons"
- "give ammo"
MAPY
Wywo?aj konsol? i wpisz: map xxxx, gdzie xxxx to:
1-Player Maps:
RMINE1 Lower Mines
RMINE2 Mine Engineering
RLAVA1 Thaelite Mines
RLAVA2 Tectonic Stabilizer
RWARE1 Eastern Warehouse
RWARE2 Waterfront Storage
RBASE1 Logistics Complex
RBASE2 Tactical Command
RHANGAR1 Research Hangar
RHANGAR2 Maintenance Hangars
RSEWER1 Waste Processing
RSEWER2 Waste Disposal
RAMMO1 Munitions Plant
RAMMO2 Ammo Depot
RBOSS Widow's Lair
Multiplayer Maps:
RDM1 The Low Road
RDM2 The High Road
RDM3 Boxed In
RDM4 Razor Close
RDM5 Stone Hinge
RDM6 Nexus
RDM7 Sewer Citadel
RDM8 Styx and Stones
RDM9 Scenic Overlook
RDM10 Great Divide
RDM11 Dish It Out
RDM12 Fall From Grace
RDM13 Roads To Nowhere
RDM14 Rogue's Edge
Misc. Maps:
RUNIT2
RUNIT3 > Weapon- and Ammo Depot for Units 2, 3 and 4
RUNIT4 _/
©
odsłon kodu: 309
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


