Z nami przejdziesz każdą grę!
Unreal 2: The Awakening
Podczas gry wci?nij [~], aby otworzy? konsole korespondencyjn?. Teraz mo?esz wpisywa? poni?sze kody:
BeMyMonkey- (w??cz/wy??cz) tryb oszukiwania God- tryb boga Invisible- niewidzialno?? Loaded- wszystkie bronie AllAmmo- amunicja do wszytkich broni GodEx(X)- tryb boga dla gracza X Phoenix- Phoenix Powersuit FearMe- przeciwnicy boj? si? ciebie Ghost- tryb ducha Fly- tryb latania Amphibious- tryb podwodny Walk- tryb normlany, chodzenie SloMo(#)- Game Slomotion SetJumpZ(#)- (w??cz/wy??cz) wysoko?? skoku ToggleInfiniteAmmo- (w??cz/wy??cz) nielimitowana amunicja ToggleReloads- (w??cz/wy??cz) prze?adowania ToggleInvisibility- (w??cz/wy??cz) niewidzialno?? Teleport- teleport do punktu na który patrzy gracz NextLevel- skok do nast?pnego poziomu Open(x)- otwiera map? "x" ToggleSpeed- podwójna pr?dko?? SetSpeed(#)- ustaw pr?dko?? gracza ChangeSize(#)- zmie? wielko?? gracza TogglePawnInvulnerability(P)- (w??cz/wy??cz) tryb boga na graczu "P" Goodies(#, #)- ?? Sum(x)- zdob?d? przedmiot "x" Actors- pe?na lista Aktorów GotoActor(Name)- Zmie? lokacj? Aktora o nazwie "Name" Damage(#, Target)- zmiszcz wpisany cel za okre?lon? kwot? DamageNPCs(#)- zniszcz NPC za okre?lon? kwot? SetHealth(#, Target)- ustaw poziom zdrowia danego playera za okre?lon? kwot? SetMyHealth(#)- ustaw swój poziom zdrowia za okre?lon? kwot? HurtMe(#)- uszkadza gracza ManCannon(#)- daje wszytkie widoczne zestawy uszkodze? ToggleServos- (w??cz/wy??cz) Animation Servos ShowTeams- poka? team'y (grupy graczy) Difficulty(#)- zmie? poziom gry CheatView(x)- zobacz co widzi zawodnik "x" ViewSelf- centruj kamer? na zawodniku ToggleTimeDemo- w??cz czasowe demo ToggleScoreBoard- (w??cz/wy??cz) tablic? wyników EnableFreeOrders(0/1)- (w??cz/wy??cz) wolne rozkazy BehindView (1/0)- (w??cz/wy??cz) widok z ty?u SetParticleDensity(#)- ustaw "Particle Density" ToggleImpacts- (w??cz/wy??cz) Impacts (udar) SetWeaponTick(0/1)- (w??cz/wy??cz) kod broni SetWeaponFire(0/1)- (w??cz/wy??cz) zap?on broni ToggleShowAll- poka? wszystkich ukrytych ToggleShowKPs- poka? wszystkie kluczowe punkty ToggleShowNPs- poka? wszystkie punkty nawigacji ToggleRMode- (w??cz/wy??cz) RMode SetEyeHeigth- ustaw wysoko?? oczu zawodnika KillActor(x)- zabij Aktora X KillHitActor- zabij Aktora wskazanego kursorem KillHitNPC- zabij NPC wskazanego kursorem KillActiveNPCS- zabij wszystkie NPC KillDormantnPCS- Zabij wszystkie nieczynne NPC GibAllNPCS- poprowad? wszytkie NPC GibHitNPC- poprowad? wg. kursora wszystkie NPC PO- (w??cz/wy??cz) tylko gracza ToggleFreezeView- (w??cz/wy??cz) zamra?anie widoku ToggleHUD- (w??cz/wy??cz) HUD SetCameraDist(#)- ustaw dystans kamery FreeCamera(0/1)- (w??cz/wy??cz) swobodne ruchy kamery SetFlash(#)- SetFogR(#)- SetFogG(#)- SetFogB(#)- ShowViewLine- SetFOV(#)- ToggleFOV(#)-
Aktywowanie konsoli kodów
Otwórz plik user.ini i poszukaj "CheatsEnabled" i ustaw t? warto?? na true. Wygl?da na to ?e mo?esz mie? równie? nielimitowan? amunicj? zmieniaj?c warto??i w pliku Unreal2.ini.
Od razu gramy
Uruchom gr? z nast?puj?cym parametrem:
unreal2 Atlantis?MissionCompleted=1
Teraz mo?esz opuszcza? wszelkie nieprzydate misj? poprzedzaj?ce, opisy zadania, etc.
©
odsłon kodu: 321
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


