Z nami przejdziesz każdą grę!
Warriors
W g?ównym menu wpisz CHEAT i wejd? do nowej opcji SECRET
WAY.
Teraz mo?esz wpisa? kody i uaktywni? je przez ustawienie na ON.
CIRCUS - do??cza aren? do innych scenariuszy
REPLAY - mo?liwo?? grania w 3D
TYSON - wy??czenie ciosów specjalnych
WOO - wy??czenie utraty energii
SNOWWHITE - zmniejszenie postaci
NOGAIN - wy??czenie mo?liwo?ci podnoszenia broni
FINALFIVE - 5 rund
NBK - 1 runda
EVILDEATH - diabelska ?mier?
ELEVENTH - mo?liwo?? kierowania mistrzem
EASYSPECIALMOVES - ?atwe wykonywanie ciosów specjalnych
FORQA: F1 - wygrana
F2 - spotkanie z mistrzem
F3 i F5 - regeneracja energii
Wpisz CHEAT w g?ównym menu gry. Powinno pojawi? si? nowe
submenu
nazwane SECRET WAY. W tym submenu nale?y wpisa?
nast?puj?ce kody
(w trybie klawiatury AZERTY):
GARDENER - dodaje posta? TOM HECK do wyboru dla graczy (j.w.)
DUNK - dodaje posta? SCOTT do wyboru dla graczy (j.w.)
PAM - dodaje posta? PAMELA do wyboru dla graczy (j.w.)
NUMBERONE - dodaje posta? CAPTAIN WARRORIOR do wyboru dla
graczy (j.w.)
Przy zapisie tajnych ciosów P oznacza przód, T - ty?, D - dó?,
G - góra, R - cios r?k?, K - kopni?cie.
CARCERES: Lot Destrukcji: T, P, D, K
He?mobijak: P, P, K
CORTO: Ukryte Ostrze: P, P, R
Skaleczenie: T, P, P, K
FERGUS: Krzyk Banshee: D, P, R
Dzik: P, P, K
GHOR: Kameleon: T, P, P, R
Trucizna: P, P, K
TECUMSEH: Ogie? Wanka Tanka: P, T, D, R
Duch Przodków: D, D, R
HANK: Supercios: T, D, P, K
Granat: D, T, R
MEATBALL: Kij i Pi?ka: T, D, P, R
Spray: D, T, R
NEFTIS: Moe Seta: T, D, D, K
OSINKIRA: Duch Lwa: D, T, K
W?ócznia Ognia: T, P, R
ZIA: Smoeze Kolo: P, P, K
Ryk Lwa: D, P, R
Ciosy do Warriors:
P=Punch, K=Kick, D=Down, F=Forward, B=Back.
Normalne Cheat
Osoba Nazwa ciosu ustawienie (EASYSPECIALMOVES)
Zia Freezing Scream D+B+P F+F+P
Double Flip Forward F+F+K F+F+K
Blue Serpent Column B+F+P
Carceres Throw Giant Trident B+B+F+P B+F+P
HeadButt F+F+K F+F+P
Fly Up and Hit F+F+K
Hank Throw Grenade D+B+P F+F+P
Run Forward and Hit B+B+D+P F+F+K
Bazooka B+B+F+P B+F+P
Corto Skeleton B+F+P
Throw Knife F+F+P F+F+P
Run Forward and Hit B+F+F+P F+F+K
Ghor Throw Yellow Darts F+D+B+K B+F+P
Spit Some Crap F+F+K F+F+K
Invisible (Temporary) B+F+F+P F+F+P
Tecumseh Electricity F+F+P
Call Spirit D+D+P F+F+K
Fly In Air and Hit B+F+P
Fergus Monster Punch B+B+F+K B+F+P
Wind Fireball D+F+P F+F+P
Ramming with Head F+F+K F+F+K
Meatball Spray Paint D+B+P F+F+P
Throw Baseball B+D+F+P F+F+K
Throw Flame B+F+P
Neftis Shrink other Guy B+D+D+B+P B+F+P
Dragon B+D+D+K F+F+P
Teleport and Stab D+F+K F+F+K
Osinkira Lion Fireball D+B+K F+F+P
Flaming Spear B+F+P F+F+K
Jump Forward and Stab B+F+P
Master Green Laser B+F+P F+F+K
Tentacle Arm F+F+P F+F+P
Pull Close and Punch D+F+F+K B+F+P
Bats B+F+K B+F+K
©
odsłon kodu: 301
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


