Z nami przejdziesz każdą grę!
Vampire - The Masquerade Redemption
W linii komend dopisz sobie -console. Uruchom gr?, w single
player mode. Naci?nij tyld? [~] by wej?? do konsoli. Wpisz:
god 0/1 - godmode on/off [god 1 - on]
cash # - # kasy
dropcash # - wyrzu? # kasy
xp # - dodaje 3 XP
freecasting - swobodne u?ywanie czarów bez kosztów w?asnych :)
ai - wy??cza AI
addalldisciplines # - co? podkr?ca o # [ale ?e nie gra?em, to nie
wiem co]
revive - zdrówko na maxa
vault - ???
freeammo - amunicja
stakme - ???
killme - pa pa [nie mo?esz zmartwychsta?!]
totals - twe parametry
addthing # - dostajesz znajd?k? # [vitae, dagger, itd].
advancement - ???
framerate 0/1 - ilo?? fps on/off
poisonme - zatruwasz si?
diseaseme - chorujesz
damage me - zadajesz sobie rany
whereis - koordynaty
frenzyme - Krzysiu si? wkurza :)
maxfps # - max. ilo?? fps w grze ograniczona do #
shapeshift # - trnasoformacja w # [np. bat]
shapeshift - wracasz do pierwotnej postaci
freeze - ???
pause - pauza
resume - wracasz do gry
jump xxxx y - skok do wybranego levelu/waypointa, gdzie xxx -
nazwa levelu, y - numer waypointa.
A oto lista leveli: Convent; ConventDay; OldTownDay;
SmithyDay; Inn4StagsDay; JudithBridgeDay;
University; StThomas; GoldenLaneDay; UnornaDay; EastGate;
EastGateNight; OldTown; Smithy; Inn4Stags; JudithBridge;
Unorna; Haven; PetrinHill; PetrinHillDay; AnezkaRoom; NQuarter;
PragueCastle; PrinceBrandl; GoldenLane; DummyNorthQuarter;
DummyNorthGate; DummyNorthQuarterGate;
SilverMines; SilverMines2; SilverMines3; SilverMinesNight;
Monastery; Monastery2; Monastery3;
ArdanChantry; ArdanChantry2; ArdanChantry3; ArdanChantry4;
JosefTunnels; JosefTunnels2; JosefTunnels3; VysMountain
A oto inne kody, o nieustalonym dzia?aniu: aitrace, particles,
heads, loadpath, savepath, say, statustest, changescene, advance,
changechronicle, getcls, combatmessages, scaleme, embraceme,
*aura, camtest, setsoak, getchronflag, setchronflag,
clearchronflag, netstat, read, shell, emit,
roomtype, autoswitchtest, enemycount, throwgib, setdetect,
sethide, hands, stcmd, team, maxopenedlocs, noitemstatchecks,
endgame, pack.
©
odsłon kodu: 372
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


