Z nami przejdziesz każdą grę!
Ultima 9 - Ascension
W katalogu instalacyjnym znajduje si? plik o nazwie default.kmp.
Otwórz go w Notatniku i odszukaj linijk?
[Cheat Commands]
Wystarczy dopisa? pod ni? dowoln? z poni?szych linijek:
alt+shift+i = toggle_avatar_invulnerable
alt+shift+l = toggle_avatar_fly
Dzi?ki temu wci?ni?cie w trakcie gry klawiszy:
Alt+Shift+I - nietykalno??
Alt+Shift+L - latamy
Poza komendami wymienionymi wcze?niej mo?na tak?e przypisa?
wspomnianym kombinacjom klawiszom dowolny z poni?szych
kodów:
pass_one_hour - up?ywa godzina
unpass_one_hour - godzina w ty?
sunrise_sunset - przeskok do ranka/zmierzchu
pass_one_minute - up?ywa minuta
unpass_one_minute - minuta w ty?
toggle_sun - zabawa ze S?o?cem
toggle_wind - zabawa z wiatrem
toggle_storms - zabawa z burz?
toggle_avatar_fast - zmiana szybko?ci poruszania si?
*Sposób na to, ?eby potwory ci? ignorowa?y:
Po prostu otwórz plecak klawiszem B - wygl?da na to, ?e nie chc?
one atakowa? nikogo grzebi?cego w swych skarbach. Nawet
zaatakowanie nie zmienia ich nastawienia. Jedyny potencjalny
problem, to zas?anianie przez plecak widoku, ale wystarczy go
przecie? przesun?? na skraj ekranu i po sprawie.
©
odsłon kodu: 144
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


