Z nami przejdziesz każdą grę!
UFO - Enemy Unknown
Je?li idzie ci coraz gorzej i wiesz, ?e ju? nie ma dla Ciebie ratunku, a masz
ju? du?o wynalezionych broni, budowli itp., du?o kasy i najlepiej wyszkolonych
?o?nierzy, to:
1. Nagraj stan gry.
2. Zacznij now? gr? i od razu nagraj.
3. Wyjd? z programu.
4. Z katalogu starego save'a przegraj do nowego nast?puj?ce pliki:
LIGLOB.DAT (gotówka)
FACIL.DAT (wynalezione budowle)
PRODUCT.DAT, PROJECT.DAT, PURCHASE.DAT, RESEARCH.DAT, UP.DAT
(wynalazki).
SOLDIERS.DAT (?o?nierze)
5. Odpal now? gr?.
Je?li zabraknie Ci gotówki powtórz operacj? z plikiem LIGLOB.DAT. W kieszeni
RIGHT LEG, w jednym kwadraciku, ufoki trzymaj? kilka rzeczy na raz.
Najcz??ciej zapasowy magazynek i granat. Je?eli ufok ma Blaster Launchera,
to w kieszeni b?dzie trzyma? 3 Blaster Bomb i b?d? mu one z niej wystawa?.
Komputer kasuje wszelk? amunicj?, która jest za?adowana! Wniosek jest
prosty, ?e trzeba bro? przed ko?cem misji roz?adowa?. Nawet je?eli si? z niej
strzela?o, w nast?pnej misji b?dzie pe?ny magazynek.
Produkcja bez straty kasy i surowców:
Wejd? do manufacture i wybierz, co chcesz wyprodukowa?. Ustaw dowoln?
liczb? techników, ale ilo?? do wyprodukowania zostaw na 0. Poka?e si?
informacja, ?e co? wyprodukuje si? za zero dni. Zmie? teraz liczb? techników
na jak?kolwiek inn?, a liczb? do wyprodukowania na 1.
©
odsłon kodu: 341
-
Majesty :: Links 2001 :: IceWind Dale :: Giants: Citizen Kabuto :: Enemy Engaged: Comanche vs. Hokum :: Earth 2150 :: Diablo 2 :: DeusEx :: Clive Barker\'s Undying :: Cezar III ::
Kody do gier na Gracze.Biz! Recenzje gier: Anno 1404. O ile zazwyczaj (nieco uogólniając) pierwsze części tych gier były czymś nowym, do pewnego stopnia odkrywczym i nowatorskim, o tyle kolejne mniej lub bardziej ulegały schematom. Schematyzm - to właśnie to słowo, które słusznie lub nie przylgnęło do całego gatunku. Rzeczywiście, jeśli zestawić działania gracza w kolejnych misjach/odsłonach serii, to sprowadzały się one do powtarzalnych elementów: założenie osady, jej rozbudowa, zadbanie o łańcuchy wydobywczo-produkcyjne, po to by najczęściej przygotować się do konfliktu zbrojnego lub nadchodzącego kataklizmu. Anno 1404 wita nas menu podsuwającym do wyboru: kampanię, przygotowane scenariusze, tryb gry zwany continous (a więc sandboxową rozgrywkę) oraz możliwość pochwalenie się swymi osiągnięciami w necie (pełnoprawnego trybu multiplayer, niestety, brak). Do tej ostatniej czynności utworzyć należy specjalny profil i założyć konto na ubi.com i można już prezentować znajomym swoje osiągnięcia, screeny z zabawy, bądź wymieniać się zapisami stanu gry. The Sims 3. Jak prezentuje się trzecia odsłona gry? Różnice pomiędzy „dwójką” a „trójką” widać już w znacznie bardziej rozbudowanym systemie tworzenia Simów. Oprócz imienia, nazwiska i grupy wiekowej wybieramy także odcień skóry – w tym dostępne są barwy niebieskie i zielone oraz czerwone, w sumie 6 odcieni, których ton przy tym modyfikujemy. Ustalamy budowę ciała i rozmiar mięśni – w efekcie możemy stworzyć Sima anorektyka lub tłuściocha, Sima kompletnie pozbawionego muskułów lub atletycznego. Wybieramy także fryzurę, barwę włosów – jedna z ciekawszych modyfikacji, bo zmieniamy kolor podstawowy włosa, odrosty, końcówki a także pasemka, długość rzęs oraz kształt i barwę brwi. Street Fighter IV. Cykl Street Fighter, którego początki datowane są na rok 1987, kojarzony jest z komiksową dwuwymiarową grafiką. Wyjątki do niedawna były dwa. Pierwszy z nich to Street Fighter: The Movie z postaciami a la pierwsze gry z serii Mortal Kombat. Produkcja ta okazała się równie mizerna co film z pewnym belgijskim mistrzem sztuk walki, na kanwie którego została stworzona. Najlepiej w ogóle o tym wszystkim zapomnieć – o grze, filmie i karatece z Belgii także. Powyższe recenzje gier pochodzą ze stron: http://gry.interia.pl, http://gry.wp.pl, http://www.gry-online.pl. Jeśli nie radzisz sobie z jakąś grą to kody do gier (tipsy) mogą okazać się idealnym rozwiązaniem.


